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Tischfußballregeln

Vereinfachte Spielregeln für Einzel- und Mannschaftsfußball

 

Das Spiel besteht darin, 3 Runden mit 5 Punkten zu gewinnen, um ein Spiel zu gewinnen. Für die 5. Runde ist eine Differenz von zwei Punkten nötig, maximal acht Punkte.

 

Artikel 1: Verpflichtung

Um zu entscheiden, welches Team das Spiel beginnt, losen die beiden Teams aus. Nach der Auslosung erfolgt die Zusage beim halben, gestoppten Ball.

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Artikel 2: Einwurf

Wenn ein Ball den Tisch verlässt, muss er an der Rückseite des Feldes, von dem er den Tisch verlassen hat, wieder ins Spiel gebracht werden, unabhängig von der Richtung.

Ein Ball, der zwischen zwei Stäben bewegungsunfähig ist, wird im hinteren Bereich des Spielfelds, wo er sich befindet, wieder ins Spiel gebracht.

Wenn ein Ball zwischen den beiden Stäben des Halbfinales bewegungsunfähig wird, ist es das Lager, das nicht die nötige Bindung hatte, das ihn ins Halbfinale zurück ins Spiel bringt.

 

Artikel 3: Das „Darlehen“

Der Spieler, der einen Ball angreift oder ins Spiel bringt, muss systematisch fragen: „Bereit?“ » zu seinem Gegner und warte auf seine Antwort: „Fertig!“ bevor es losgeht.

 

Artikel 4: Flaschen waschen

Pissettes bestehen darin, mit dem rechten Angreifer zu punkten, wenn die gegnerischen Verteidiger und der Torwart auf die gleiche Seite verschoben werden. Alliiertes Feuer vor dem Sprühen ist auf beiden Seiten erlaubt.

 

Artikel 5: Deckungen

Wiederholungen sind im Doppel und Einzel erlaubt. Wenn in einem Einzelspiel eins gegen eins ein Ball den Halfbacks zugeteilt und von den Vorderspielern kontrolliert wird, kann er direkt geschossen werden.

 

Artikel 6: Rollen

Roulette ist auf dem gesamten Spielfeld erlaubt, mit Ausnahme der Halbleiste. Es ist jedoch verboten, die Latte mehr als eineinhalb Mal zu drehen. In diesem Fall ist das erzielte Tor ungültig und der Ball wird an die gegnerische Mannschaft zurückgegeben. Vor dem Auslösen des Roulettes muss die Kugel blockiert bzw. kontrolliert werden.

 

Artikel 7: Die Schüssel

Es gibt eine „Schüssel“, wenn ein Ball in das Tor eindringt, den Boden berührt und wieder herauskommt. Der Ball hat den gleichen Wert wie ein normales Tor: 1 Punkt und der Wiedereinstieg erfolgt auf klassische Weise: zur Halbzeit.

 

Artikel 8: Änderung der Position

Bei Zwei-gegen-Zwei-Spielen können die Spieler auf Wunsch vor dem Anspiel oder während einer Auszeit die Position wechseln.

 

Artikel 9: Halfbacks

Ein im Halbfinale erzieltes Tor ist gültig und zählt einen Punkt. Wenn die Hinterspieler einer Mannschaft einen Ball loslassen, hat das gegnerische Lager das Recht, seine Halfbacks zu bewegen, genau wie die anderen Spieler. Spieltechniken wie „Rake“, „Bags“ oder „Braille“ existieren nicht mehr und stellen daher keinen Fehler dar.

Wird der Ball zum Zeitpunkt der Schussauslösung gestoppt oder findet ein Roulette der Halfbacks statt, zählen die Tore nicht.

 

Verbote

 

Die FFFT hat Verbote eingeführt, um die Teile von Wettbewerben zu „rahmen“:

  • Die Verwendung von Zubehör, das nicht den Vorschriften entspricht,

  • seine Hände in das Spielfeld einführen, wenn ein Ball im Spiel ist,

  • Bewegen Sie (freiwillig oder unfreiwillig) den Spieltisch,

  • Drehen Sie die Stangen,

  • Jegliche Art von Unbehagen oder Ablenkung (Schreie, heftige Erschütterungen, Vibrationen des Tischfußballs usw.),

  • „Ausgefallener“ Einwurf,

  • Zeigen Sie eine aggressive Haltung gegenüber dem gegnerischen Lager.

 

 

Vereinfachte Spielregeln für Tischfußball in Cafés

 

Hier sind einige Regeln, die beim Tischfußballspielen in Cafés befolgt werden können.
Da es sich bei diesem Spiel um ein Hobby handelt, können die Regeln nach „freundschaftlicher“ Vereinbarung zwischen den Spielern geändert werden. Es ist daher vorzuziehen, vor Spielbeginn die während des Spiels geltenden Regeln anzugeben.

 

Artikel 1: Verpflichtung

Normalerweise trifft der erste Ball auf das Holz des Tischkickers und fliegt dann zur Seite. Der Ball kann die Halbhälften erst passieren und sich in Richtung eines Käfigs bewegen, wenn er die beiden Stäbe der Halbhälften „Touch-Touch“ berührt hat. Eine andere Methode könnte darin bestehen, den Ball einfach der zahlenden Mannschaft zu geben. Anschließend ist es die Mannschaft, die das Gegentor kassiert hat, indem sie den Ball mit den Innenverteidigern kontrolliert, nachdem er (zum Beispiel) unter den gegnerischen Innenverteidigern hindurchgegangen ist.

 

Artikel 2: Einwurf

Wenn der Ball zwischen den Spielhälften zur Ruhe kommt, wiederholen wir den Bully gegen das Holz. Andernfalls muss der Ball in eine der Ecken der Seite zurückgelegt werden, in der er zur Ruhe gekommen ist, sodass der Verteidiger dieser Seite ihn kontrollieren kann. Verlässt der Ball das Spielfeld, wird er in eine der Ecken auf der Seite zurückgelegt, auf der er das Spielfeld verlassen hat. Nach einer Freigabe durch die Verteidiger wird es normalerweise an die Seite der Verteidiger zurückgegeben, die die Freigabe vorgenommen haben. In manchen Fällen ist es, wenn der Ball nahe genug an einem Spieler ist, möglich, die Stange zu drehen, um ihn wiederzugewinnen. Dies ist jedoch verpönt, wird von manchen Spielern nicht akzeptiert und schadet dem Tischkicker unnötig. Wenn der Verteidiger bei einem Eckstoß den Ball nicht kontrollieren kann, muss der Angreifer ihn ihm freundlich (mit einem Lächeln) geben. Diese Fairplay-Geste kann während des gesamten Spiels angewendet werden, d. h. sobald der Verteidiger den Ball verliert. Dennoch kann es schnell schmerzhaft werden, wenn der Gegner alle seine Checks verfehlt.

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Artikel 3: Flaschen waschen

Die Spritzflasche wird an den Spieler gestellt, der dem Griff an der Vorwärtsstange am nächsten ist. Ein Splash ist das Schießen auf das Tor mit diesem Spieler und dies ist verboten und wird als zu einfach angesehen, da es einen großen „toten Winkel“ gibt (auch wenn es für den Verteidiger ausreicht, seine Deckung anzupassen...). (Siehe Animationstechniken.) Hinweis: Da Tischfußball symmetrisch ist, entsteht leider der gleiche Winkel, wenn der Angreifer mit dem Spieler schießt, der am weitesten von seinem Griff entfernt ist, während der Verteidiger auf der Rückseite steht. Niemand zählt diesen Zug als verboten.

 

Artikel 4: Wiederholungen

Im Einzel ist es üblich, mit dem Schießen zu warten, bis der Verteidiger seine Hände an den Stangen hat. Auf Wiederholungen muss deshalb verzichtet werden. Im Doppel gibt es keine expliziten Regeln, die sie verbieten, aber die Leute mögen es nicht wirklich und es zeugt nicht von wirklicher Meisterschaft (außer im Fall einer Sequenz mit einem Pass der Halfbacks).

Artikel 5: Rechen, Pausen, Blindenschrift, Säcke, Absperrungen

Es gibt „Rake“, „Break“, „Braille“, „Barrier“ oder „Bag“, wenn ein Ball, der die Halfbacks verlässt, von den gegnerischen Halfbacks abgelenkt wird und so verhindert wird, dass die Angreifer ihn kontrollieren können. Berührt der Angreifer es, liegt kein Verschulden vor. Wenn der Ball von hinten kommt, zählt der Rake nicht, aber manche nennen es „bewegt“. (Wenn die Französische Akademie mich sehen würde...). Normalerweise sind Pässe von den Halfbacks nach hinten nicht erlaubt, auch wenn der Spieler bei den Halfbacks sie vorher kontrolliert, da dies im Allgemeinen nicht freiwillig ist, es der Spieler ist, der es nicht sehr gut kontrolliert, es also als Rake zählt . Warum sollte er schließlich den Ball nach hinten passen wollen? Es sei denn, er sorgt nicht vorne... Nach zwei oder drei aufeinanderfolgenden Rakes (d. h. ohne dass der Ball anderswo als bei kontrolliert wurde) wird der Ball direkt dem Angreifer gegeben. Wenn sich das Spiel auszahlt, führt der Tor-Rake dazu, dass das Team, das den Rake erstellt hat (dasjenige, das das Tor kassiert hat), einen Punkt verliert.

 

Artikel 6: Halfbacks

Beim Versuch, den Ball bei Halfbacks zurückzugewinnen, ist es verboten, den Wald mehrmals hintereinander mit voller Geschwindigkeit hin und her zu schlagen. Das ist eine sehr schlechte Technik, sie ist unartig und ein Beweis dafür, dass die Halfbacks keine Kontrolle haben ... Während einer Back Clearance ist es verboten, die Halfbacks zu bewegen, sie müssen positioniert werden, bevor der Verteidiger nicht aussteigt. Andernfalls liegt eine „Bewegung“ vor. Griffbewegungen (die eine Drehung entlang der Achse der Stange beschreiben) sind zulässig. Andererseits kann man sein Halbfinale verschieben, wenn:
• Der Verteidiger raist als Band; Der Ball wird zum Zeitpunkt des Raises von den Angreifern geblockt.
• Der Verteidiger spielt den Ball bei der Balleroberung zurück, ohne ihn zu kontrollieren.

Wenn jemand beim Bewegen von Halfbacks ertappt wird, erfolgt in der Regel zunächst eine mündliche Warnung („Du bist schwer, hör auf, deine Halfbacks zu bewegen“). Wenn der Gegner es noch einmal macht, kann man den Ball jederzeit nach hinten zurückspielen oder ihn sogar direkt den Angreifern geben... Wenn das Spiel auszahlbar ist (mit einer begrenzten Anzahl von Bällen), wenn ein Tor von den Halbverteidigern fällt Erzielen Sie im Spiel zwei Punkte, das nächste gültige Tor zählt somit zwei Punkte. Gibt es noch Halbzeiten, setzen wir 3 Punkte ins Spiel, fällt hingegen ein drittes Tor aus den Halbzeiten, sind es -2 Punkte für den Torurheber. Bei nicht bezahltem Tischfußball wird das Tor als toter Ball gewertet. Bei einem Kontrolleinsatz muss der Ball zwingend in Richtung des gegnerischen Tors gehen. Wenn ein Spieler, der den Kampf ausführt, den Ball durch Ungeschicklichkeit in Richtung seiner Verteidiger schlägt, wird der Kampf erneut gestartet. Dies wird als „Fortschritt“ oder „Fortschritt“ bezeichnet.

 

Artikel 7: die Schüssel

Der Wurf (Ball betreten und verlassen) ist -1 wert, unabhängig davon, ob er von vorne oder von hinten ausgeführt wird. Manche zählen die hinteren Schalen -1, +1. In Wirklichkeit ist die Schüssel nur dann -1 wert, wenn der Angriff es will. Wenn er lieber einen Punkt hinzufügt, wie ein normales Tor, hat er jedes Recht dazu. Bei einem Matchball oder „goldenen Ball“ sagen manche, dass man keinen Punkt hinzufügen kann und dass man dem Gegner das Tor wegnehmen muss. Das ist gut für die Spannung, aber warum könnte die Herstellung einer Schüssel das Team benachteiligen, das sie hergestellt hat? Es scheint, dass es möglich ist, eine Schüssel herzustellen, die auf der anderen Seite herauskommt (weiße/königliche Schüssel oder Kessel), alle reden darüber, aber niemand hat sie jemals gesehen! Du musst ungeheures Glück haben ... Wenn dir das durch ein Wunder passiert, ist es +5 -5, „Schöner Vorteil, nicht wahr?“, aber leider wird dir das nicht zweimal in deinem Leben passieren. Andererseits ist es möglich, im gegnerischen Tor zu fischen, wenn der Ball hochgeht, das ist viel weniger prestigeträchtig und bringt nichts, außer wie ein klassisches Angeln oder Bowling.

 

Artikel 8: Pfirsiche

Beim Angeln geht es darum, den Ball zu schießen und ihn dann aus dem Käfig zu holen, bevor er auf den Tischkicker fällt. Angeln ist wie eine Schüssel zu machen (aber es ist noch einfacher). Entweder nehmen wir dem Gegner einen Punkt weg oder wir fügen einen hinzu. Verboten ist dagegen das defensive Fischen. Dies kann zu endlosen Spielen führen, bei denen der Verteidiger nicht mehr versucht, Schüsse mit seinen Spielern zu stoppen, sondern in seinen Käfig zu stürmen, sobald der Schuss ausgelöst wird. Das ist lächerlich, denn der wahre Vorteil des Angelns besteht einerseits darin, ein Tor zu erzielen, und andererseits darin, schnell genug zu sein, um den Ball zu ergattern. Wenn ein Spieler versehentlich versucht zu fischen und den Ball schlägt, während dieser noch im Spiel ist, liegt eine Hand auf der Matte und es gibt -1 für denjenigen, der den Fehler begangen hat. Andererseits ist es verboten, und es ist ziemlich gefährlich, wenn man als Torwart versucht, den Angreifer am Fischen zu hindern, indem man mit der Hand seines Spielers pflügt. Es ist gefährlich, weil es extrem weh tun und einen Spieler schwer verletzen kann. Die Fairplay-Geste besteht darin, die Gitterstäbe loszulassen, wenn Sie ein Gegentor kassieren und der Gegner versucht, es aufzuheben.

 

Artikel 9: Lobs

Traditionell zählt ein Lupfer +2 (d. h. wenn der Ball über die Torlatte geht). Aber wir können mit +1 rechnen, wenn dies bekannt gegeben wird, denn oft ist es einfach Glück. Erfolgt nach dem Lupfer ein Wurf, gibt es -2 Punkte für den Gegner. Wenn der Gegner in der Verteidigung versucht, einen Ball zu werfen, haben wir nicht das Recht, die Angreifer hochzuheben, um den Ball zu kontern, sondern nur der Torwart hat die Erlaubnis, sich umzudrehen, um ihn zu stoppen. Einige akzeptieren diese Regel nicht, aber sie ermöglicht es, die Show zu machen ...

 

Artikel 10: Asche

Es entsteht Asche, wenn die Kugel im Aschenbecher an der Seite des Käfigs stecken bleibt. Der Cendar ist vorteilhaft, wenn er auf der Seite ausgeführt wird, auf der gewertet werden soll. Als allgemeine Regel gilt, dass ein Cendar +3 -3 wert ist. In jedem Fall ist es 100 % Glück.

 

Artikel 11: Toter Ball

Ein toter Ball liegt dann vor, wenn nur noch zwei Bälle übrig sind und der Spielstand unentschieden ist. (Daher wird das Spiel zwangsläufig mit dem „Goldenen Ball“ enden). Die Mannschaft, die den toten Ball versenkt, erhält das Bully, sodass sie durch die Ballübergabe an den Gegner keinen Matchballnachteil erleidet. Befindet sich ein Pfirsich oder eine Schale auf der toten Kugel, hebt sie sich auf und wird wieder zu einer normalen Kugel.

 

VERBOTE
Tacklings: Tacklings sind trotz ihres gewissen Nutzens unsportlich und schaden dem Tischfußball. Einige akzeptieren sie jedoch. In diesem Fall sollten Sie Ihre Spieler bei Kontrollen nicht zu sehr anheben.

Es ist auch verboten, den letzten Ball im Halbfinale zurückzuschlagen, dadurch verliert der Autor 2 Punkte. In einem 2-gegen-1-Spiel verbieten einige Spieler Back-Tapes für das Zweierteam. Aber das schmälert das Spiel unnötig.

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