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Reglas del futbolĆ­n

Reglas de juego simplificadas para futbolĆ­n individual y de equipo

 

El juego consiste en ganar 3 rondas de 5 puntos para ganar un juego. SerĆ” necesaria una diferencia de dos puntos en el caso de la 5ĀŖ vuelta, con un mĆ”ximo de ocho puntos.

 

ArtĆ­culo 1: Compromiso

Para decidir quĆ© equipo comenzarĆ” el juego, los dos equipos se sortean. DespuĆ©s del sorteo, el compromiso se hace a la mitad, balĆ³n parado.

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ArtĆ­culo 2: Saque de banda

Cuando una pelota sale de la mesa, debe volver a ponerse en juego en el fondo de la cancha de donde saliĆ³, independientemente de la direcciĆ³n.

Una pelota inmovilizada entre dos barras se vuelve a poner en juego en el fondo de la cancha donde se encuentra.

Cuando un balĆ³n queda inmovilizado entre las dos barras de semis, es el campo que no tenĆ­a el compromiso el que lo vuelve a poner en juego a semis.

 

ArtĆ­culo 3: El ā€œprĆ©stamoā€

El jugador que interviene o pone una pelota en juego debe preguntar sistemĆ”ticamente "Āælisto?" Ā» a su adversario y esperar a que responda Ā« Ā”listo! " antes de comenzar.

 

ArtĆ­culo 4: Botellas de lavado

Las pissettes consisten en marcar con el atacante derecho cuando los defensores y el portero contrarios estĆ”n desplazados al mismo lado. El fuego aliado antes de la pulverizaciĆ³n estĆ” permitido en ambos lados.

 

ArtĆ­culo 5: Coberturas

Se permiten repeticiones en dobles y sencillos. En un juego individual, de uno contra uno, cuando un balĆ³n estĆ” encomendado a los medios y controlado por los jugadores delanteros, se puede lanzar directamente.

 

ArtĆ­culo 6: Ruedas

Las ruletas estĆ”n permitidas en todo el campo de juego, excepto desde la media barra. Sin embargo, estĆ” prohibido dar mĆ”s de un giro y medio de la barra, en cuyo caso, un gol marcado serĆ” nulo y el balĆ³n se devolverĆ” a las espaldas contrarias. Antes de activar la ruleta, la bola debe ser bloqueada o controlada.

 

ArtĆ­culo 7: El cuenco

Hay "tazĆ³n" cuando un balĆ³n entra en las porterĆ­as, toca el fondo y sale. La bocha tiene el mismo valor que un gol normal: 1 punto y el reenganche se hace de la forma clĆ”sica: al medio tiempo.

 

ArtĆ­culo 8: Cambio de posiciĆ³n

En los juegos de dos contra dos, los jugadores pueden, si lo desean, cambiar de posiciĆ³n antes del saque neutral o durante un tiempo muerto.

 

ArtĆ­culo 9: Halfbacks

Un gol anotado por las semifinales es vƔlido y cuenta un punto. Cuando los jugadores de la espalda de un equipo sueltan una pelota, el campo contrario tiene derecho a mover sus medios, al igual que los demƔs jugadores. Las tƩcnicas de juego como "rastrillos", "bolsas" o "Braille" ya no existen y, por lo tanto, no constituyen faltas.

Si el balĆ³n estĆ” parado en el momento de disparar el tiro o si hay ruleta de los medios, los goles no cuentan.

 

prohibiciones

 

La FFFT ha establecido prohibiciones para "enmarcar" las partes de las competiciones:

  • El uso de accesorios que no cumplan con las reglas,

  • Introducir las manos en el terreno de juego cuando hay un balĆ³n en juego,

  • Mover (voluntariamente o no), la mesa de juego,

  • torcer las barras,

  • Cualquier tipo de molestia o distracciĆ³n (gritos, golpes violentos, vibraciones de futbolĆ­n, etc.),

  • Saque de banda "elegante",

  • Demostrar una actitud agresiva hacia el campo contrario.

 

 

Reglas de juego simplificadas para futbolĆ­n en cafeterĆ­as

 

Estas son algunas de las reglas que se pueden adoptar al jugar al futbolƭn en los cafƩs.
Siendo este juego un hobby, las reglas pueden ser modificadas de acuerdo al "cordial" acuerdo entre los jugadores. Por lo tanto, es preferible indicar las reglas que estarƔn vigentes durante el partido, antes de comenzar el juego.

 

ArtĆ­culo 1: compromiso

Normalmente, la primera bola golpea la madera del futbolĆ­n y luego se va hacia un lado. El balĆ³n solo puede pasar las medias mitades y moverse hacia una jaula cuando ha tocado las dos barras de las medias mitades "toque-toque". Otro mĆ©todo puede ser simplemente darle la pelota al equipo que paga. Posteriormente, es el equipo que concediĆ³ el gol el que interviene, al controlar el balĆ³n con las semifinales despuĆ©s de que haya pasado (por ejemplo) por debajo de las semifinales contrarias.

 

ArtĆ­culo 2: saque de banda

Cuando la pelota se detiene entre las mitades, volvemos a hacer un saque neutral contra la madera. En caso contrario, el balĆ³n debe volver a colocarse en una de las esquinas del lado en el que quedĆ³ reposado, para que el defensor de ese lado lo controle. Si el balĆ³n sale del terreno de juego, se vuelve a colocar en una de las esquinas del lado por donde saliĆ³. DespuĆ©s de un despeje de los defensores, generalmente se devuelve al lado de los defensores que despejaron. En algunos casos, cuando la pelota estĆ” lo suficientemente cerca de un jugador, es posible girar la barra para recuperarla. Pero esto estĆ” mal visto, algunos jugadores no lo aceptan y daƱa innecesariamente el futbolĆ­n. Durante un saque de esquina, si el defensor no puede controlar el balĆ³n, el atacante debe dĆ”rselo amablemente (con una sonrisa). Este gesto de juego limpio se puede adoptar durante todo el partido, es decir, tan pronto como el defensor pierde el balĆ³n. Sin embargo, puede volverse doloroso rĆ”pidamente si el oponente falla todos sus controles.

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ArtĆ­culo 3: botellas de lavado

La botella de lavado se hace el jugador mĆ”s cercano a la manija en la barra delantera. Hacer un chapoteo es el acto de tirar a porterĆ­a con este jugador y estĆ” prohibido, considerado demasiado fĆ”cil porque hay un gran "punto ciego" (aunque sea suficiente para que el defensor adapte su guardia...). (Ver tĆ©cnicas para animaciĆ³n.) Nota: Debido a que el futbolĆ­n es simĆ©trico, si el atacante dispara con el jugador mĆ”s alejado de su agarre mientras el defensor estĆ” en guardia inversa, se crea el mismo Ć”ngulo, desafortunadamente, nadie considera este movimiento como prohibido.

 

ArtĆ­culo 4: recuperaciones

En individuales, se acostumbra esperar a que el defensor tenga las manos en las barras antes de disparar. Por lo tanto, es necesario prescindir de las repeticiones. En dobles, no hay reglas explĆ­citas que los prohĆ­ban, pero a la gente no le gusta mucho y no muestra un dominio real (excepto en el caso de una secuencia con un pase de los corredores).

ArtĆ­culo 5: rastrillos, roturas, braille, bolsas, barreras

Hay "rake", "break", "braille", "barrera" o "bag" cuando un balĆ³n que sale de los corredores es desviado por los corredores contrarios impidiendo que los atacantes lo controlen. Si el atacante lo toca, no hay culpa. Cuando la pelota viene de un despeje hacia atrĆ”s, el rastrillo no cuenta, pero algunos lo llaman "movimiento". (Si la Academia Francesa me viera...). Normalmente no se permiten los pases de los halfbacks a la zaga, aun cuando el jugador de los halfbacks lo controle antes, ya que en general esto no es voluntario, es el jugador quien no lo controla muy bien, por lo que cuenta como rake. . DespuĆ©s de todo, Āæpor quĆ© querrĆ­a pasar el balĆ³n a la espalda? Salvo que no se asegure de frente... DespuĆ©s de dos o tres rastrillados consecutivos (es decir, sin que el balĆ³n haya sido controlado en otro lugar que no), el balĆ³n se entrega directamente al atacante. Cuando el juego vale la pena, la comisiĆ³n del gol hace que el equipo autor de la comisiĆ³n (el que concediĆ³ el gol) pierda un punto.

 

ArtĆ­culo 6: corredores

Al tratar de recuperar la pelota en los corredores, estĆ” prohibido golpear la madera varias veces seguidas yendo y viniendo a toda velocidad. Esta es una tĆ©cnica muy mala, es traviesa y es prueba de una falta de control de los corredores... Durante un despeje hacia atrĆ”s, estĆ” prohibido mover los corredores, deben colocarse antes de que el defensor no salga. De lo contrario, hay "movimiento".Los movimientos de la manija (que describen una rotaciĆ³n a lo largo del eje de la barra) estĆ”n autorizados. Por otro lado, uno puede mover sus semis cuando:
ā€¢ El defensor sube como banda; el balĆ³n es bloqueado por los atacantes en el momento de la subida.
ā€¢ El defensor devuelve el balĆ³n en recuperaciĆ³n, sin controlarlo.

Si alguien es atrapado en el acto de mover los corredores, generalmente hay una advertencia verbal primero ("eres pesado, deja de mover tus corredores"). Si el contrario lo vuelve a hacer, siempre se puede devolver el balĆ³n atrĆ”s o incluso dĆ”rselo directamente a los atacantes... Cuando el juego estĆ” pagando (con un nĆŗmero limitado de balones), si sale gol de los medios , usted anota dos puntos en el juego, el prĆ³ximo gol vĆ”lido contarĆ” por lo tanto para dos puntos. Si todavĆ­a hay mitades, ponemos 3 puntos en juego, en cambio, si hay un tercer gol de las mitades, son -2 puntos para el autor del gol. En el caso de futbolĆ­n no pagado, el gol se cuenta como balĆ³n muerto. Cuando hay compromiso con el control, el balĆ³n debe ir obligatoriamente hacia la porterĆ­a contraria. Si por torpeza un jugador que realiza el enfrentamiento golpea el balĆ³n hacia sus defensores, se reanuda el enfrentamiento. Esto se llama un "progreso" o "progreso".

 

ArtĆ­culo 7: el cuenco

La bocha (bola que entra y sale) vale -1 tanto si se ejecuta por delante como por detrĆ”s. Algunos cuentan los cuencos traseros -1, +1. En realidad la bocha solo vale -1 si el ataque lo quiere, si prefiere sumar un punto, como un gol normal, tiene todo el derecho de hacerlo. En un punto de partido o "balĆ³n de oro", algunos dicen que no puedes sumar un punto y que tienes que quitarle el gol a tu oponente. Esto es bueno para el suspenso, pero Āæpor quĆ© hacer un tazĆ³n podrĆ­a poner en desventaja al equipo que lo hizo? Parece que es posible hacer un cuenco que sale por el otro lado (cuenco blanco/real o caldero), todo el mundo habla de Ć©l pero Ā”nadie lo ha visto nunca! Tienes que tener una suerte monstruosa... Si por algĆŗn milagro te pasa esto, es +5 -5, "Buena ventaja, Āæno?", pero desafortunadamente esto no te sucederĆ” dos veces en tu vida. Por otro lado, es posible ir a pescar en la porterĆ­a contraria cuando la bola sube, esto es mucho menos prestigioso y no trae nada, excepto como una pesca clĆ”sica o una pecera.

 

ArtĆ­culo 8: melocotones

La pesca es la acciĆ³n de disparar y luego recuperar la pelota de la jaula antes de que descienda a la mesa de futbolĆ­n. Pescar es como hacer una pecera (pero aĆŗn mĆ”s fĆ”cil). Entonces, o le quitamos un punto al oponente, o le agregamos uno. Por otro lado, la pesca defensiva estĆ” prohibida. Esto puede llevar a juegos interminables, donde el defensor ya no trata de detener los tiros con sus jugadores sino de precipitarse en su jaula una vez que se dispara el tiro. Esto es ridĆ­culo, el verdadero mĆ©rito de la pesca es, por un lado, anotar y, por otro lado, ser lo suficientemente rĆ”pido para atrapar la pelota. Si sin darse cuenta un jugador intenta pescar y golpea la pelota mientras aĆŗn estĆ” en juego, hay una mano en el tapete, y es -1 para el que cometiĆ³ la falta. En cambio estĆ” prohibido, y es bastante peligroso, cuando se es portero, tratar de impedir que el atacante vaya a pescar hurgando su mano con su jugador. Es peligroso porque puede doler mucho y lesionar gravemente a un jugador. El gesto de juego limpio es soltar las barras cuando concedes un gol y el oponente intenta derribarlo.

 

ArtĆ­culo 9: Globos

Tradicionalmente, un globo cuenta +2 (es decir, cuando el balĆ³n pasa por encima de la barra de la porterĆ­a). Pero podemos contar +1 cuando esto se anuncia, porque muchas veces es solo suerte. Si hay un bowl despuĆ©s del globo, son -2 puntos para el oponente. En defensa, si el rival intenta hacer un globo, no tenemos derecho a levantar a los atacantes para contrarrestar el balĆ³n, solo el portero tiene permiso para rodar para detenerlo. Algunos no aceptan esta regla, pero permite hacer el show...

 

ArtĆ­culo 10: Cenizas

Hay ceniza cuando la pelota se aloja en el cenicero al costado de la jaula. El cendar es beneficioso cuando se realiza en el lado que se va a puntuar. Como regla general, un cendar vale +3 -3. De cualquier manera, es 100% suerte.

 

ArtĆ­culo 11: balĆ³n muerto

Hay bola muerta cuando solo quedan dos bolas por jugar y el marcador estĆ” empatado. (AsĆ­, el partido terminarĆ” necesariamente en "balĆ³n de oro"). El equipo que mete el balĆ³n muerto obtiene el saque neutral, por lo que anotar no lo pone en desventaja de puntos de partido al darle el balĆ³n al oponente. Si hay un melocotĆ³n o un cuenco en la bola muerta, se cancela y vuelve a ser una bola normal.

 

PROHIBICIONES
Entradas: a pesar de su cierta utilidad, las entradas son antideportivas y daƱan el futbolƭn. Sin embargo, algunos los aceptan, en cuyo caso no deberƭas levantar demasiado a tus jugadores durante los controles.

TambiĆ©n estĆ” prohibido devolver la Ćŗltima bola con las semis, esto hace que el autor pierda 2 puntos. En un juego de 2 contra 1, algunos prohĆ­ben las cintas traseras para el equipo de dos. Pero esto reduce innecesariamente el juego.

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