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Reglas del futbolín

Reglas de juego simplificadas para futbolín individual y de equipo

 

El juego consiste en ganar 3 rondas de 5 puntos para ganar un juego. Será necesaria una diferencia de dos puntos en el caso de la 5ª vuelta, con un máximo de ocho puntos.

 

Artículo 1: Compromiso

Para decidir qué equipo comenzará el juego, los dos equipos se sortean. Después del sorteo, el compromiso se hace a la mitad, balón parado.

Artículo 2: Saque de banda

Cuando una pelota sale de la mesa, debe volver a ponerse en juego en el fondo de la cancha de donde salió, independientemente de la dirección.

Una pelota inmovilizada entre dos barras se vuelve a poner en juego en el fondo de la cancha donde se encuentra.

Cuando un balón queda inmovilizado entre las dos barras de semis, es el campo que no tenía el compromiso el que lo vuelve a poner en juego a semis.

 

Artículo 3: El “préstamo”

El jugador que interviene o pone una pelota en juego debe preguntar sistemáticamente "¿listo?" » a su adversario y esperar a que responda « ¡listo! " antes de comenzar.

 

Artículo 4: Botellas de lavado

Las pissettes consisten en marcar con el atacante derecho cuando los defensores y el portero contrarios están desplazados al mismo lado. El fuego aliado antes de la pulverización está permitido en ambos lados.

 

Artículo 5: Coberturas

Se permiten repeticiones en dobles y sencillos. En un juego individual, de uno contra uno, cuando un balón está encomendado a los medios y controlado por los jugadores delanteros, se puede lanzar directamente.

 

Artículo 6: Ruedas

Las ruletas están permitidas en todo el campo de juego, excepto desde la media barra. Sin embargo, está prohibido dar más de un giro y medio de la barra, en cuyo caso, un gol marcado será nulo y el balón se devolverá a las espaldas contrarias. Antes de activar la ruleta, la bola debe ser bloqueada o controlada.

 

Artículo 7: El cuenco

Hay "tazón" cuando un balón entra en las porterías, toca el fondo y sale. La bocha tiene el mismo valor que un gol normal: 1 punto y el reenganche se hace de la forma clásica: al medio tiempo.

 

Artículo 8: Cambio de posición

En los juegos de dos contra dos, los jugadores pueden, si lo desean, cambiar de posición antes del saque neutral o durante un tiempo muerto.

 

Artículo 9: Halfbacks

Un gol anotado por las semifinales es válido y cuenta un punto. Cuando los jugadores de la espalda de un equipo sueltan una pelota, el campo contrario tiene derecho a mover sus medios, al igual que los demás jugadores. Las técnicas de juego como "rastrillos", "bolsas" o "Braille" ya no existen y, por lo tanto, no constituyen faltas.

Si el balón está parado en el momento de disparar el tiro o si hay ruleta de los medios, los goles no cuentan.

 

prohibiciones

 

La FFFT ha establecido prohibiciones para "enmarcar" las partes de las competiciones:

  • El uso de accesorios que no cumplan con las reglas,

  • Introducir las manos en el terreno de juego cuando hay un balón en juego,

  • Mover (voluntariamente o no), la mesa de juego,

  • torcer las barras,

  • Cualquier tipo de molestia o distracción (gritos, golpes violentos, vibraciones de futbolín, etc.),

  • Saque de banda "elegante",

  • Demostrar una actitud agresiva hacia el campo contrario.

 

 

Reglas de juego simplificadas para futbolín en cafeterías

 

Estas son algunas de las reglas que se pueden adoptar al jugar al futbolín en los cafés.
Siendo este juego un hobby, las reglas pueden ser modificadas de acuerdo al "cordial" acuerdo entre los jugadores. Por lo tanto, es preferible indicar las reglas que estarán vigentes durante el partido, antes de comenzar el juego.

 

Artículo 1: compromiso

Normalmente, la primera bola golpea la madera del futbolín y luego se va hacia un lado. El balón solo puede pasar las medias mitades y moverse hacia una jaula cuando ha tocado las dos barras de las medias mitades "toque-toque". Otro método puede ser simplemente darle la pelota al equipo que paga. Posteriormente, es el equipo que concedió el gol el que interviene, al controlar el balón con las semifinales después de que haya pasado (por ejemplo) por debajo de las semifinales contrarias.

 

Artículo 2: saque de banda

Cuando la pelota se detiene entre las mitades, volvemos a hacer un saque neutral contra la madera. En caso contrario, el balón debe volver a colocarse en una de las esquinas del lado en el que quedó reposado, para que el defensor de ese lado lo controle. Si el balón sale del terreno de juego, se vuelve a colocar en una de las esquinas del lado por donde salió. Después de un despeje de los defensores, generalmente se devuelve al lado de los defensores que despejaron. En algunos casos, cuando la pelota está lo suficientemente cerca de un jugador, es posible girar la barra para recuperarla. Pero esto está mal visto, algunos jugadores no lo aceptan y daña innecesariamente el futbolín. Durante un saque de esquina, si el defensor no puede controlar el balón, el atacante debe dárselo amablemente (con una sonrisa). Este gesto de juego limpio se puede adoptar durante todo el partido, es decir, tan pronto como el defensor pierde el balón. Sin embargo, puede volverse doloroso rápidamente si el oponente falla todos sus controles.

Artículo 3: botellas de lavado

La botella de lavado se hace el jugador más cercano a la manija en la barra delantera. Hacer un chapoteo es el acto de tirar a portería con este jugador y está prohibido, considerado demasiado fácil porque hay un gran "punto ciego" (aunque sea suficiente para que el defensor adapte su guardia...). (Ver técnicas para animación.) Nota: Debido a que el futbolín es simétrico, si el atacante dispara con el jugador más alejado de su agarre mientras el defensor está en guardia inversa, se crea el mismo ángulo, desafortunadamente, nadie considera este movimiento como prohibido.

 

Artículo 4: recuperaciones

En individuales, se acostumbra esperar a que el defensor tenga las manos en las barras antes de disparar. Por lo tanto, es necesario prescindir de las repeticiones. En dobles, no hay reglas explícitas que los prohíban, pero a la gente no le gusta mucho y no muestra un dominio real (excepto en el caso de una secuencia con un pase de los corredores).

Artículo 5: rastrillos, roturas, braille, bolsas, barreras

Hay "rake", "break", "braille", "barrera" o "bag" cuando un balón que sale de los corredores es desviado por los corredores contrarios impidiendo que los atacantes lo controlen. Si el atacante lo toca, no hay culpa. Cuando la pelota viene de un despeje hacia atrás, el rastrillo no cuenta, pero algunos lo llaman "movimiento". (Si la Academia Francesa me viera...). Normalmente no se permiten los pases de los halfbacks a la zaga, aun cuando el jugador de los halfbacks lo controle antes, ya que en general esto no es voluntario, es el jugador quien no lo controla muy bien, por lo que cuenta como rake. . Después de todo, ¿por qué querría pasar el balón a la espalda? Salvo que no se asegure de frente... Después de dos o tres rastrillados consecutivos (es decir, sin que el balón haya sido controlado en otro lugar que no), el balón se entrega directamente al atacante. Cuando el juego vale la pena, la comisión del gol hace que el equipo autor de la comisión (el que concedió el gol) pierda un punto.

 

Artículo 6: corredores

Al tratar de recuperar la pelota en los corredores, está prohibido golpear la madera varias veces seguidas yendo y viniendo a toda velocidad. Esta es una técnica muy mala, es traviesa y es prueba de una falta de control de los corredores... Durante un despeje hacia atrás, está prohibido mover los corredores, deben colocarse antes de que el defensor no salga. De lo contrario, hay "movimiento".Los movimientos de la manija (que describen una rotación a lo largo del eje de la barra) están autorizados. Por otro lado, uno puede mover sus semis cuando:
• El defensor sube como banda; el balón es bloqueado por los atacantes en el momento de la subida.
• El defensor devuelve el balón en recuperación, sin controlarlo.

Si alguien es atrapado en el acto de mover los corredores, generalmente hay una advertencia verbal primero ("eres pesado, deja de mover tus corredores"). Si el contrario lo vuelve a hacer, siempre se puede devolver el balón atrás o incluso dárselo directamente a los atacantes... Cuando el juego está pagando (con un número limitado de balones), si sale gol de los medios , usted anota dos puntos en el juego, el próximo gol válido contará por lo tanto para dos puntos. Si todavía hay mitades, ponemos 3 puntos en juego, en cambio, si hay un tercer gol de las mitades, son -2 puntos para el autor del gol. En el caso de futbolín no pagado, el gol se cuenta como balón muerto. Cuando hay compromiso con el control, el balón debe ir obligatoriamente hacia la portería contraria. Si por torpeza un jugador que realiza el enfrentamiento golpea el balón hacia sus defensores, se reanuda el enfrentamiento. Esto se llama un "progreso" o "progreso".

 

Artículo 7: el cuenco

La bocha (bola que entra y sale) vale -1 tanto si se ejecuta por delante como por detrás. Algunos cuentan los cuencos traseros -1, +1. En realidad la bocha solo vale -1 si el ataque lo quiere, si prefiere sumar un punto, como un gol normal, tiene todo el derecho de hacerlo. En un punto de partido o "balón de oro", algunos dicen que no puedes sumar un punto y que tienes que quitarle el gol a tu oponente. Esto es bueno para el suspenso, pero ¿por qué hacer un tazón podría poner en desventaja al equipo que lo hizo? Parece que es posible hacer un cuenco que sale por el otro lado (cuenco blanco/real o caldero), todo el mundo habla de él pero ¡nadie lo ha visto nunca! Tienes que tener una suerte monstruosa... Si por algún milagro te pasa esto, es +5 -5, "Buena ventaja, ¿no?", pero desafortunadamente esto no te sucederá dos veces en tu vida. Por otro lado, es posible ir a pescar en la portería contraria cuando la bola sube, esto es mucho menos prestigioso y no trae nada, excepto como una pesca clásica o una pecera.

 

Artículo 8: melocotones

La pesca es la acción de disparar y luego recuperar la pelota de la jaula antes de que descienda a la mesa de futbolín. Pescar es como hacer una pecera (pero aún más fácil). Entonces, o le quitamos un punto al oponente, o le agregamos uno. Por otro lado, la pesca defensiva está prohibida. Esto puede llevar a juegos interminables, donde el defensor ya no trata de detener los tiros con sus jugadores sino de precipitarse en su jaula una vez que se dispara el tiro. Esto es ridículo, el verdadero mérito de la pesca es, por un lado, anotar y, por otro lado, ser lo suficientemente rápido para atrapar la pelota. Si sin darse cuenta un jugador intenta pescar y golpea la pelota mientras aún está en juego, hay una mano en el tapete, y es -1 para el que cometió la falta. En cambio está prohibido, y es bastante peligroso, cuando se es portero, tratar de impedir que el atacante vaya a pescar hurgando su mano con su jugador. Es peligroso porque puede doler mucho y lesionar gravemente a un jugador. El gesto de juego limpio es soltar las barras cuando concedes un gol y el oponente intenta derribarlo.

 

Artículo 9: Globos

Tradicionalmente, un globo cuenta +2 (es decir, cuando el balón pasa por encima de la barra de la portería). Pero podemos contar +1 cuando esto se anuncia, porque muchas veces es solo suerte. Si hay un bowl después del globo, son -2 puntos para el oponente. En defensa, si el rival intenta hacer un globo, no tenemos derecho a levantar a los atacantes para contrarrestar el balón, solo el portero tiene permiso para rodar para detenerlo. Algunos no aceptan esta regla, pero permite hacer el show...

 

Artículo 10: Cenizas

Hay ceniza cuando la pelota se aloja en el cenicero al costado de la jaula. El cendar es beneficioso cuando se realiza en el lado que se va a puntuar. Como regla general, un cendar vale +3 -3. De cualquier manera, es 100% suerte.

 

Artículo 11: balón muerto

Hay bola muerta cuando solo quedan dos bolas por jugar y el marcador está empatado. (Así, el partido terminará necesariamente en "balón de oro"). El equipo que mete el balón muerto obtiene el saque neutral, por lo que anotar no lo pone en desventaja de puntos de partido al darle el balón al oponente. Si hay un melocotón o un cuenco en la bola muerta, se cancela y vuelve a ser una bola normal.

 

PROHIBICIONES
Entradas: a pesar de su cierta utilidad, las entradas son antideportivas y dañan el futbolín. Sin embargo, algunos los aceptan, en cuyo caso no deberías levantar demasiado a tus jugadores durante los controles.

También está prohibido devolver la última bola con las semis, esto hace que el autor pierda 2 puntos. En un juego de 2 contra 1, algunos prohíben las cintas traseras para el equipo de dos. Pero esto reduce innecesariamente el juego.

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