Description : Sniper, Williams #399, 3/71, son électronique. Jeu très similaire à celui de Williams de l'année précédente Bonanza en format et en fonctionnement, mais avec un thème différent. Sniper dispose également d'un système entièrement électronique système audio (où Bonanza utilise un lecteur de cassettes 4 pistes pour bruit de fond).
Sniper est un jeu de 25 tirs (10 tirs supplémentaires peuvent être gagnés pour un score de 3000 à 6000 points, sélectionnable par l'opérateur). Ce jeu n'est pas basé sur le temps, prenez tout le temps que vous voulez. Il existe quatre types de cibles de base. Du haut, il y a un porte-missile qui bouge vraiment rapide et vaut 100 points (ou 500 points à certains numéros de tir). Très difficile à toucher. En dessous se trouve un tank qui vaut toujours 100 points. Il se déplace rapidement (et est très frappant), mais pas aussi rapide que le porte-missile. En dessous se trouve un soldat avec un fusil, qui bouge le plus lentement. S'il est touché, il fait immédiatement marche arrière direction. (Amusant et stimulant à frapper continuellement, le faisant constamment changer de direction.) Il vaut 30 points voire 300 points sur certains tirs. En dessous se trouvent des cibles immobiles, uniquement disponibles pour tirer lorsqu'il est allumé. Ceux-ci varient de 100 à 500 points.
Le son est réalisé par une caisse de résonance électronique située dans le bas du jeu. Quatre cartes sont installées : une pour l'ampli (avec un contrôle de volume et de tonalité). Les trois autres les cartes créent chacune un son. D'avant en arrière : bruit de fusil, bruit de tic-tac du réservoir, explosion.
Sniper a été produit par Williams Electronics, Inc. (1967-1985) et est sorti en février 1971.
Il a été précédé du jeu assez similaire Aqua Gun en 1968 et du jeu Bonanza en 1970.
Importation des États-Unis.
Mots clés : babyfoot, de collection, ancien, vintage, rétro, flipper, borne, arcade, bistrot, jeu, café, jukebox
Borne Arcade électromécanique Williams Sniper (Réf. BAO0004)
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